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twothirds.frnous suivons les joueurs

Expertise

Thomas Gainant dirige l'entreprise "twothirds", une entreprise de développement logiciel et multimédia basée à Bordeaux, en France, qui lui permet de déployer ses compétences en tant que freelance. Nous avons de multiples expériences dans le développement de jeux vidéo, le développement logiciel et le développement web et nous proposons nos compétences pour vos projets dans ces domaines.

Nous sommes experts sur la technologie Unity3d avec plusieurs projets de jeux vidéo et applications interactives publiés, que ce soit des projets maisons ou des projets en tant que sous-traitants.

Ancien développeur Java pour Android et développeur web PHP, devenu spécialiste du temps réel et du jeu vidéo sur Unreal Engine et Unity3d, Thomas Gainant a su construire autour de son activité de freelance un réseau d'autres freelances offshores pouvant aider à la création de projets vidéo-ludiques et de logiciels poussés en temps réel.

Intelligence artificielle, performance poussée et visualisation graphique 3D sont autant de particularités nécessaires à la réalisation d'un jeu vidéo et qui peuvent être appliquées à votre projet logiciel.

Les technologies et langages sur lesquelles nous sommes les plus à l'aise sont Unity3d, C# (.NET/Mono), PHP, Javascript, HTML/CSS, Unreal Engine, Java et C++. Nous avons plusieurs années d'expérience avec ces technologies et langages, y compris en environnement international.

Nous sommes experts dans les technologies suivantes :

Réalisations

Le Bal des Bobards

Le Bal des Bobards

Jeu satirique par navigateur, en 2D, créé sur Unity3d en réaction aux différents débats des primaires 2016/2017 en France.

Jouer au jeu

Shapeless Dungeon

Shapeless Dungeon

Jeu réalisé en 48h à l'issue du Ludum Dare #35 en partenariat avec Thomas "Bahototh" Finholm.

Jouer au jeu

Shapeless Dungeon

Blinko

Jeu en ligne de hasard réalisé pour le compte d'un client, utilisant la technologie Canvas avec Stratiscape.

Jouer au jeu

stock.place logo

stock.place

Application web de gestion de stocks, utilisée comme démonstration et en développement continu.

Visiter le site

Wacky Docks! logo

Wacky Docks!

Jeu mobile de réflexe réalisé pour Android en deux mois et demi et en C# sur le moteur Unity3d.

Jouer au jeu Visiter le site officiel

Références

Nous avons travaillé pour les entités suivantes.

Journal

Quelques nouvelles nous concernant et une nouvelle version pour notre site

Et oui, cela fait presque six mois sans nouvelles sur le blog de twothirds.fr mais nous y voici !

Publié le 2016-09-23 à 16:04
 

Le développement de Music Festival Tycoon mis en pause

Le budget, toujours le budget. L’argent est le nerf de la guerre et nous ne pourrons plus nous battre si nous manquons de ressources. Durant le développement de notre dernier projet Music Festival Tycoon, nous avons dû utiliser beaucoup de notre temps pour obtenir l’argent nécessaire. twothirds est également une force de sous-traitance et nous […]

Publié le 2016-04-28 à 8:41
 

Notre nouveau projet : Music Festival Tycoon

Nous sommes à twothirds plus qu’heureux aujourd’hui d’annoncer publiquement le projet sur lequel nous travaillons depuis plusieurs mois. Il s’agit de « Music Festival Tycoon« , un jeu vidéo de gestion de festival de musique que nous comptons sortir au printemps 2016. L’objectif de ce jeu sera pour le joueur de gérer avec brio des festivals de musique […]

Publié le 2015-12-16 à 9:53
 

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