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twothirds.frnous suivons les joueurs

Expertise

Thomas Gainant dirige l'entreprise "twothirds", une entreprise de développement logiciel et multimédia basée à Bordeaux, en France, qui lui permet de déployer ses compétences en tant que freelance. Nous avons de multiples expériences dans le développement de jeux vidéo, le développement logiciel et le développement web et nous proposons nos compétences pour vos projets dans ces domaines.

Nous sommes experts sur la technologie Unity3d avec plusieurs projets de jeux vidéo et applications interactives publiés, que ce soit des projets maisons ou des projets en tant que sous-traitants.

Ancien développeur Java pour Android et développeur web PHP, devenu spécialiste du temps réel et du jeu vidéo sur Unreal Engine et Unity3d, Thomas Gainant a su construire autour de son activité de freelance un réseau d'autres freelances offshores pouvant aider à la création de projets vidéo-ludiques et de logiciels poussés en temps réel.

Intelligence artificielle, performance poussée et visualisation graphique 3D sont autant de particularités nécessaires à la réalisation d'un jeu vidéo et qui peuvent être appliquées à votre projet logiciel.

Les technologies et langages sur lesquelles nous sommes les plus à l'aise sont Unity3d, C# (.NET/Mono), PHP, Javascript, HTML/CSS, Unreal Engine, Java et C++. Nous avons plusieurs années d'expérience avec ces technologies et langages, y compris en environnement international.

Nous sommes experts dans les technologies suivantes :

Références

Nous avons travaillé pour les entités suivantes.

Réalisations

Le Bal des Bobards

Le Bal des Bobards

Jeu satirique par navigateur, en 2D, créé sur Unity3d en réaction aux différents débats des primaires 2016/2017 en France.

Jouer au jeu

Fornax

Fornax

Logiciel gratuit de gestion de temps (pointeuse) et de comptabilité réalisé en C# .NET

Découvrir le logiciel

Shapeless Dungeon

Shapeless Dungeon

Jeu réalisé en 48h à l'issue du Ludum Dare #35 en partenariat avec Thomas "Bahototh" Finholm.

Jouer au jeu

Shapeless Dungeon

Blinko

Jeu en ligne de hasard réalisé pour le compte d'un client, utilisant la technologie Canvas avec Stratiscape.

Jouer au jeu

stock.place logo

stock.place

Application web de gestion de stocks, utilisée comme démonstration et en développement continu.

Visiter le site

Wacky Docks! logo

Wacky Docks!

Jeu mobile de réflexe réalisé pour Android en deux mois et demi et en C# sur le moteur Unity3d.

Jouer au jeu Visiter le site officiel

Journal

Une séance de lifting pour notre site internet

Nous avons rénové notre site internet ! Avec cette nouvelle version, nous voulons montrer ce que nous sommes : simple et efficace. Nous voulions surtout montrer ce que nous ne sommes pas : un studio « indie » n’a pas les moyens de s’offrir un site digne d’une entreprise de 300 employés ! Pas de chichis, pas d’inepties commerciales. […]

Publié le 2015-10-06 à 17:01
 

«Wacky Docks!» est sorti

Nous avons aujourd’hui le plaisir de vous annoncer la sortie de notre premier projet officiel de jeu vidéo : «Wacky Docks!». «Wacky Docks!» est un jeu mobile arcade que nous publions aujourd’hui sur Android. Le but de ce projet était de fournir un jeu simple et petit, néanmoins fun et addictif. Dans ce jeu, le […]

Publié le 2015-09-16 à 15:49
 

Trouver notre statut légal

twothirds a récemment rencontré des problèmes légaux importants. twothirds était un projet non professionnel de ce qui deviendrait plus tard une entité tout à fait légale et professionnelle. Il s’agissait d’une sorte d’objectif à long terme sur lequel nous travaillions durant nos week ends, nos pauses et nos vacances. Une chimère qui regroupait toutes les […]

Publié le 2015-08-20 à 20:54
 

Contact

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